Творець BioShock вважає, що індустрія впирається у «зменшення віддачі» від потужності консолей

Тра 14, 2026 | Новини ігрової індустрії | 0 коментарів

Творець BioShock Кен Левін поділився своєю думкою про сучасне ігрове залізо та заявив, що нові пристрої на кшталт Nintendo Switch 2 і майбутньої Steam Machine не роблять ставку на величезний технологічний стрибок.

За словами Левіна, індустрія поступово приходить до «diminishing returns» — моменту, коли збільшення потужності вже не дає настільки великого візуального ефекту, як раніше.

Він пояснив, що його команда навмисно уникає надреалістичної графіки, оскільки вона дуже дорога у виробництві та швидко старіє. Натомість студія робить ставку на стилізований візуальний стиль, який краще проходить перевірку часом — як це було з BioShock.

Левін також вважає, що справжні інновації в іграх зараз народжуються не через «сиру» потужність, а через:
— сильний сюжет
— художній стиль
— важливі вибори для гравця
— нестандартний дизайн

Саме такого підходу, за його словами, дотримується й нова гра Judas. Як приклад успіху він також навів Baldur’s Gate 3, яка стала величезним хітом без гонитви за ультрасучасною графікою.

«Якщо у вас правильний артдиректор і правильний підхід, вам не потрібно постійно бути на передньому краї технологій», — заявив Левін.

0 Коментарів

Надіслати Коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *