Творець BioShock Кен Левін поділився своєю думкою про сучасне ігрове залізо та заявив, що нові пристрої на кшталт Nintendo Switch 2 і майбутньої Steam Machine не роблять ставку на величезний технологічний стрибок.
За словами Левіна, індустрія поступово приходить до «diminishing returns» — моменту, коли збільшення потужності вже не дає настільки великого візуального ефекту, як раніше.
Він пояснив, що його команда навмисно уникає надреалістичної графіки, оскільки вона дуже дорога у виробництві та швидко старіє. Натомість студія робить ставку на стилізований візуальний стиль, який краще проходить перевірку часом — як це було з BioShock.
Левін також вважає, що справжні інновації в іграх зараз народжуються не через «сиру» потужність, а через:
— сильний сюжет
— художній стиль
— важливі вибори для гравця
— нестандартний дизайн
Саме такого підходу, за його словами, дотримується й нова гра Judas. Як приклад успіху він також навів Baldur’s Gate 3, яка стала величезним хітом без гонитви за ультрасучасною графікою.
«Якщо у вас правильний артдиректор і правильний підхід, вам не потрібно постійно бути на передньому краї технологій», — заявив Левін.



0 Коментарів