Головний акцент у Project Helix Microsoft робить на швидкість роботи SSD і сучасні технології стиснення даних. За словами Джейсона Рональда, нова Xbox отримає підтримку глибокого стиснення текстур, включаючи «нейронні методи стиснення», які повинні суттєво знизити навантаження на пам’ять і прискорити завантаження ігор.
Окремо підтвердили активне використання алгоритму Zstandard (zstd). Його підтримка з’явилася в DirectStorage ще минулого року, і ця технологія дозволяє передавати ігрові ресурси напряму з SSD майже без навантаження на процесор. По суті, Microsoft хоче максимально ефективно використовувати швидкі накопичувачі, щоб компенсувати постійне зростання вимог AAA-ігор.
Також Рональд вкотре підтвердив, що Project Helix створюється з прицілом на:
- трасування променів нового покоління;
- багатокадрову генерацію кадрів через машинне навчання;
- нейронний рендеринг;
- глибоку інтеграцію AI-технологій у графіку.
Судячи з усього, Microsoft робить ставку не лише на «сиру» потужність, а й на AI-обробку графіки — приблизно в тому ж напрямку зараз рухаються NVIDIA та AMD у PC-сегменті.



0 Коментарів