Frogwares поділилася новими подробицями The Sinking City 2, пояснивши, як студія змінила формулу оригіналу та чому сиквел став значно більшою мірою survival horror.
На відміну від першої частини, де головним циклом були дослідження, пошук доказів і розслідування, у The Sinking City 2 центральною стала формула survival horror: дослідження → зіткнення з ворогами → повернення у безпечне місце. Детективні механіки при цьому нікуди не зникли, але тепер вони стали другорядними та повністю опціональними.
Гравці зможуть самостійно вирішувати, чи варто витрачати час на розслідування. Пошук доказів може привести до додаткових маршрутів, ресурсів, покращень зброї та інших винагород. При цьому пропущена підказка більше не повинна блокувати проходження основної історії.
Окрему увагу Frogwares приділила дизайну рівнів. Студія створила власну систему, засновану на кривій напруги, де розташування ворогів, предметів, коротких шляхів, секретів і навіть кімнат підпорядковане певному емоційному ритму. Розробники хотіли, щоб кожна ділянка мала власний початок, розвиток і кульмінацію.
Цікаво, що значна частина цієї роботи створювалася в умовах повномасштабної війни в Україні. Команда не могла регулярно збиратися разом, окремі співробітники могли надовго залишати роботу через перебої з електроенергією, водою чи опаленням. Крім того, студія зіткнулася з проблемами фінансування та найму фахівців із досвідом у survival horror.
Через це Frogwares розробила внутрішню методологію та навчила всіх членів команди працювати за єдиною системою, навіть перебуваючи фізично в різних місцях.
Ресурси підлаштовуватимуться під гравця
У The Sinking City 2 буде динамічна система випадання ресурсів. Гра аналізуватиме, що саме є у вашому інвентарі, і відповідно змінюватиме доступні боєприпаси та предмети.
Якщо у гравця майже закінчилися патрони, система намагатиметься дати боєприпаси для зброї, яку він використовує. Якщо ж ресурсів достатньо, гра може почати підкидати патрони для іншої зброї, яка залишилася у сховищі.
Це має заохочувати експериментувати з різним арсеналом, а не проходити всю гру з одним улюбленим пістолетом.
На нижчих рівнях складності можна буде буквально розстрілювати ворогів, тоді як на високих доведеться економити ресурси, використовувати навколишнє середовище, відступати та шукати альтернативні способи виживання.
Прокачування змінюватиме стиль гри
У грі також буде система Talent. Покращення не просто збільшуватимуть характеристики персонажа, а дозволятимуть формувати певний стиль проходження.
Наприклад, спеціальна насадка на дробовик дозволить після пострілу одразу провести потужну атаку сокирою. Інші комбінації талантів і модифікацій можуть зробити акцент на точних пострілах по слабких місцях ворогів.
Повінь — частина атмосфери, а не динамічна механіка
Попри те, що затоплений Аркхем є однією з ключових особливостей гри, вода не буде динамічно змінювати маршрути гравця.
Frogwares експериментувала з такою системою на ранньому етапі, але зрештою відмовилася від неї. Повінь використовується переважно як елемент сетингу, атмосфери та сюжету.
Водночас човен дозволить гравцю перепочити після напружених сутичок і просто помилуватися затопленим містом.
Зв'язок із першою частиною буде
The Sinking City 2 розповість нову історію з іншим головним героєм, тому прямого продовження сюжету першої гри не буде.
Проте Frogwares залишила десятки невеликих зв'язків між Oakmont та Arkham. Фанати оригіналу зможуть помітити знайомі деталі, а ім'я Чарльза Ріда також згадуватиметься у грі.
Що з консолями?
На PS5 та Xbox Series X гра матиме два режими:
- Quality — покращена графіка, 30 FPS;
- Performance — оптимізації заради 60 FPS.
На Xbox Series S — 1080p при 30 FPS.
Окремої версії для PS5 Pro на старті не буде. Після релізу Frogwares планує оцінити можливості додаткової оптимізації, причому найімовірнішим варіантом розробники називають підвищення частоти кадрів у режимі якості.
На PC гра підтримуватиме DLSS 4.5, Frame Generation і TSR на старті. Підтримку FSR додадуть пізніше після появи необхідного плагіна для Unreal Engine 5.8.
Розробники також заявляють, що витратили багато часу на оптимізацію гри та хочуть забезпечити її роботу навіть на старих відеокартах — зокрема, згадується GTX 1070.
The Sinking City 2 виходить 18 серпня на Xbox Series X|S, PS5 та PC.



0 Коментарів