Студія Rebel Wolves продовжує розкривати деталі своєї вампірської RPG Blood of Dawnwalker, і цього разу розробники розповіли про один із головних принципів гри — максимальну свободу дій.
За словами команди, у Blood of Dawnwalker не буде єдиного правильного маршруту проходження. Гравці самі вирішуватимуть, які завдання виконувати, з ким об’єднуватися, які здібності відкривати та наскільки глибоко досліджувати ігровий світ.
Але свобода зайде ще далі. Розробники підтвердили, що після завершення навчальної частини гри можна буде одразу спробувати вирушити до фінального боса — Бренсиса. Ніхто не змусить гравця проходити десятки додаткових квестів перед фінальною битвою.
Щоправда, перемогти головного антагоніста настільки рано буде надзвичайно складно. У Rebel Wolves прямо називають такий подвиг справою, «гідною легенд».
Тобто гра фактично дозволить гравцеві самому створювати власний сценарій проходження. Можна спочатку зібрати союзників, розвинути персонажа та отримати нові здібності, а можна ризикнути й спробувати завершити історію максимально швидко.
Такий підхід нагадує філософію Breath of the Wild, де після отримання необхідних можливостей гравець також міг практично одразу вирушити до фінального противника. Проте Blood of Dawnwalker, схоже, зробить нелінійність ще більш важливою частиною своєї структури.
Цікаво, що за грою стоїть команда на чолі з Конрадом Томашкевичем, колишнім режисером The Witcher 3. Тому від RPG очікують не лише масштабного світу та вампірської тематики, а й сильної сюжетної складової.
Blood of Dawnwalker вийде 4 вересня на PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC.



0 Коментарів