Після інформації про те, що Obsidian Entertainment працює над новою Fallout під керівництвом Джоша Соєра, багато фанатів сприйняли цю новину із захопленням. Однак IGN вважає, що радіти поки що зарано.
На їхню думку, нова Fallout з'явився не завдяки продуманій стратегії Xbox, а як наслідок масштабної реструктуризації та хвилі звільнень у Microsoft Gaming.
Журналіст зазначає, що після придбання Bethesda та Obsidian багато хто очікував, що Microsoft доручить студії створити духовного наступника Fallout: New Vegas. Однак, за інформацією Джейсона Шраєра, розробка нової Fallout розпочалася лише після скасування інших проєктів Obsidian, зокрема продовження Avowed.
Автор також різко критикує багаторічну стратегію Xbox. На його думку, компанія занадто довго накопичувала відомі студії та популярні франшизи, але не використовувала їхній потенціал. Він вважає, що ставка Філа Спенсера на Game Pass не виправдала очікувань, а нове керівництво на чолі з Asha Sharma тепер змушене виправляти ситуацію вже після масштабних скорочень.
Попри це, журналіст визнає, що зосередження на найбільших франшизах — Fallout, The Elder Scrolls, Halo, Doom та інших — є правильним кроком. На його думку, Xbox мала зробити це ще кілька років тому, а не після звільнення тисяч співробітників.
Підсумовуючи, автор зазначає, що дуже чекає на нову Fallout від Obsidian, але зараз ця новина більше асоціюється не з приводом для радості, а з наслідками однієї з наймасштабніших криз в історії Xbox.



0 Коментарів