Після закриття Irrational Games у 2014 році розробку BioShock 4 передали новій студії Cloud Chamber, яку створила 2K у 2019 році.
Однак за шість років після анонсу гра так і не отримала навіть приблизного вікна релізу. Тепер CEO Take-Two Interactive Штраус Зельнік фактично підтвердив, що розробка проходила дуже проблемно.
За його словами, команда довго не могла знайти правильний творчий напрямок для гри. Зельнік визнав, що компанія витратила багато часу та грошей на ідеї.
Також до роботи над грою залучили Род Фергюссон, який раніше допомагав завершувати розробку BioShock Infinite.
Попри всі труднощі, Зельнік заявив, що зараз грп почувається «набагато краще». Водночас він дав зрозуміти, що до релізу ще дуже далеко, а швидкого анонсу дати виходу чекати не варто.



0 Коментарів