Перехід PHYSINT від PlayStation до Xbox продовжує активно обговорюватися в ігровій індустрії. Sony назвала своє рішення «складним», але так і не пояснила, чому вирішила припинити фінансування нового проєкту Хідео Кодзіми.
Аналітик Alinea Analytics Ріс Елліот припускає, що причина може бути пов’язана з фінансовими результатами попередніх ігор Kojima Productions. Він проаналізував показники Death Stranding та Death Stranding 2 і дійшов висновку, що Sony могла залишитися незадоволеною рівнем прибутку від співпраці.
За оцінкою аналітика, Death Stranding 2: On the Beach наразі продалася приблизно 2,5 млн копій: близько 1,8 млн на PS5 та ще 700 тисяч у Steam. Загальна виручка гри оцінюється приблизно у $170 млн.
Для порівняння, перша Death Stranding за схожий період продемонструвала значно кращі результати — близько 5 млн проданих копій та приблизно $243 млн виручки.
При цьому виробництво першої гри, за оцінкою Елліота, коштувало близько $100 млн, а бюджет другої міг становити від $150 до $200 млн. Якщо додати маркетинг та інші витрати, обидві частини, ймовірно, окупилися, але прибуток Sony міг виявитися не настільки великим, як очікувалося.
Саме тому аналітик допускає, що PlayStation могла не захотіти вкладати ще більше грошей у PHYSINT. У такому випадку домовленість із Xbox могла стати для Kojima Productions способом зберегти проєкт і продовжити його розробку.
PHYSINT має стати поверненням Кодзіми до жанру шпигунських екшенів, у якому він здобув популярність завдяки Metal Gear. Дати релізу гри поки немає, а її геймплей досі не показували. Також невідомо, чи з'явиться проєкт у Game Pass.



0 Коментарів