Глава GSC Game World Євген Григорович пояснив, чому студія не вирішила дати S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ще кілька років додаткової розробки, щоб випустити гру вже в більш стабільному стані.
В інтерв'ю на Gamescom 2026 він зазначив, що нескінченно відкладати реліз неможливо не лише через фінанси, а й через творчі причини.
За його словами, розробникам необхідно отримувати живий і актуальний фідбек від реальних гравців, щоб розуміти, що саме потрібно покращувати.
«Щоб зробити щось кращим, потрібно отримувати зворотний зв'язок, і цей зворотний зв'язок має бути свіжим».
Григорович також наголосив, що з бізнесового погляду ще два роки розробки стали б надзвичайно дорогим рішенням, яке для більшості студій просто нереалістичне.
За словами керівника GSC Game World, сучасний стан індустрії також змушує студії шукати компроміси. На тлі масових звільнень і закриття студій розробники не можуть дозволити собі працювати над одним проєктом нескінченно довго.
«Кожен розробник хотів би мати безмежну кількість часу, але ринок зараз у дуже складному стані. Тому потрібно постійно шукати баланс і намагатися створити найкращий можливий продукт із тим, що маєш».
Таким чином, у GSC фактично визнають: S.T.A.L.K.E.R. 2 потребувала подальших покращень після релізу, але студія вважає, що випуск гри та подальший розвиток на основі відгуків гравців був реалістичнішим варіантом, ніж ще кілька років закритої розробки.



0 Коментарів