Digital Foundry: GTA 6 працюватиме лише у 30 FPS на PS5 та Xbox Series X|S

Сер 28, 2026 | Новини ігрової індустрії | 0 коментарів

Нові 27 хвилин геймплею Grand Theft Auto VI дали Digital Foundry можливість детальніше проаналізувати технічну складову гри. Висновок експертів може засмутити тих, хто розраховував на режим продуктивності: GTA 6 у 60 FPS на нинішньому поколінні консолей виглядає вкрай малоймовірною.

Аналіз базується на геймплейному ролику, записаному на звичайній PlayStation 5. На думку Digital Foundry, Rockstar створює гру з розрахунком на стабільні 30 кадрів на секунду, максимально використовуючи можливості процесора та графічного чипа для створення складного і деталізованого відкритого світу.

Проблема полягає не лише в графіці. GTA 6 одночасно обробляє величезну кількість NPC, автомобілів, фізичних взаємодій і систем штучного інтелекту. Саме навантаження на процесор може стати головною перешкодою для переходу до 60 FPS.

За оцінками Digital Foundry, гра розрахована приблизно на 33,3 мс для обробки одного кадру. Для роботи у 60 FPS цей показник необхідно скоротити вдвічі — до 16,7 мс, що без серйозного спрощення ігрового світу може бути неможливим.

PS5 Pro потенційно зможе запропонувати кращу якість зображення, покращене трасування променів і переваги технології PSSR, але це зовсім не означає появу режиму на 60 кадрів за секунду.

Нагадаю, GTA 6 вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Rockstar поки офіційно не розкрила доступні графічні режими для консолей.

0 Коментарів

Надіслати Коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *