Ветеран id Software Кріс Хейс, який пропрацював у студії 16 років, розповів про ситуацію всередині команди після масштабних скорочень у Microsoft. За його словами, студія фактично втратила колишню структуру, а довіра співробітників до керівництва була серйозно підірвана.
Хейс стверджує, що після скорочення приблизно половини команди створювати великі AAA-ігри у колишньому темпі практично неможливо. При цьому, за його словами, у студії наразі немає чіткого плану подальшої роботи.
Окремо розробник розкритикував підхід Microsoft до Game Pass. Він заявив, що id Software не отримувала зрозумілих цілей та конкретних показників, за якими можна було б оцінювати успішність проєктів. На його думку, керівництво Xbox недостатньо розуміє специфіку створення великих ігор.
Особливо болючим моментом стало те, що скорочення відбулися буквально напередодні релізу DLC для DOOM: The Dark Ages. За словами Хейса, звільнення проводили через короткі анонімні групові дзвінки без камер, після чого працівникам одразу блокували доступ до внутрішніх систем.
Ситуація вже перейшла й у юридичну площину. Профспілка id Software подала скаргу на Microsoft до Національної ради з трудових відносин США, заявивши, що компанія могла незаконно провести скорочення, проігнорувавши переговорний процес із профспілкою.



0 Коментарів