Аша Шарма офіційно оголосила про масштабну реструктуризацію Xbox, яка стане однією з найбільших в історії ігрового підрозділу. Загалом компанія скоротить 3200 співробітників, з яких близько 1600 працюють у напрямку Xbox — це приблизно 8% команди.
За словами Шарми, головною причиною стали слабкі фінансові показники бізнесу. Вона зазначила, що підрозділ працює з прибутковістю, яка у 3–10 разів нижча, ніж у конкурентів. Microsoft зробила ставку на Game Pass, мультиплатформені релізи та розширення портфеля студій, однак ці напрямки не виправдали очікувань.
У рамках нового курсу:
- Double Fine та Compulsion Games знову стануть незалежними студіями й отримають права на свої франшизи.
- Ninja Theory та Undead Labs перейдуть до нових власників, які завершать розробку Senua та State of Decay 3.
- Доля Arkane Lyon поки не визначена — студія розпочала юридичні консультації щодо можливого продажу або інших варіантів майбутнього.
При цьому Microsoft наголосила, що жоден із уже анонсованих проєктів Xbox не буде скасований у межах цієї хвилі реструктуризації.
Окремо компанія повідомила про масштабні зміни в організаційній структурі. Mojang (Minecraft) та King (Candy Crush) відтепер підпорядковуватимуться безпосередньо керівниці Xbox, а кількість рівнів менеджменту скоротять максимум до п'яти. Також буде зменшено витрати на підрядників і спрощено внутрішні процеси розробки.
Наприкінці звернення Аша Шарма заявила, що ці рішення потрібні не для скорочення Xbox, а для його довгострокового розвитку. За її словами, компанія планує повернутися до зростання вже у 2027 році та зробити Xbox платформою, яка об'єднає понад мільярд користувачів по всьому світу.



0 Коментарів