Digital Foundry: Game Pass став головною стратегічною помилкою Xbox

Лип 2, 2026 | Новини ігрової індустрії | 0 коментарів

Фахівці Digital Foundry у новому випуску свого подкасту обговорили нинішній стан Xbox і дійшли висновку, що запуск Game Pass міг стати одним із найневдаліших стратегічних рішень Microsoft.

Під час дискусії ведучі поміркували, що компанія могла б змінити у своїй історії, аби сьогодні бренд Xbox перебував у сильнішій позиції. На думку Джона Ліннемана, головною помилкою став саме запуск Game Pass.

За його словами, підпискова модель негативно впливає не лише на сам Xbox, а й на ігрову індустрію загалом. Він вважає, що сервіс поступово знижує сприйняття ігор як окремого продукту та не створює стабільної економічної моделі на довгу перспективу.

Його колега Річ Лідбеттер також зазначив, що Microsoft зробила ставку саме на Game Pass у поточному поколінні консолей, але очікуваного результату ця стратегія не принесла.

Нагадаю, Microsoft уже тривалий час не розкриває актуальну кількість підписників Game Pass. Востаннє компанія офіційно повідомляла про 35 мільйонів користувачів, а після підвищення вартості сервісу восени минулого року, за різними оцінками, кількість активних підписників скоротилася.

0 Коментарів

Надіслати Коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *