Другий сезон Marathon не зміг суттєво збільшити аудиторію гри

Чер 17, 2026 | Новини ігрової індустрії | 0 коментарів

Запуск другого сезону Marathon мав стати для Bungie можливістю змінити ситуацію навколо свого екстракційного шутера. Разом із великим оновленням студія відкрила безкоштовний пробний період, який через технічні проблеми із серверами навіть довелося продовжити майже до десяти днів. Однак помітного зростання популярності це не принесло.

За даними SteamDB, на старті другого сезону гра досягла пікового онлайну близько 40 тисяч одночасних гравців. Хоча цифра виглядає солідно, вона виявилася значно нижчою за показники, які Marathon демонструвала після релізу.

steamdb

Згодом активність почала поступово падати. До завершення безкоштовного періоду вечірній онлайн скоротився приблизно до 18 тисяч користувачів, а останніми вихідними пік склав лише 12 753 гравці. Фактично гра повернулася до рівня активності кінця першого сезону, але цього разу набагато швидше.

Не надто оптимістично виглядають і продажі. Наразі Marathon не входить навіть до першої сотні найбільш продаваних ігор Steam, що може свідчити про слабку конверсію учасників безкоштовного доступу в покупців повної версії.

Щоб утримати аудиторію, Bungie прискорила прогресію персонажів, покращила систему підбору матчів для новачків і додала PvE-режим на карті Night Marsh. Це стало одним із найважливіших нововведень, оскільки пом'якшило жорстку систему втрати спорядження після смерті, характерну для жанру.

У майбутньому студія планує ще масштабніше розвивати PvE-контент, але успіх цих змін напряму залежатиме від того, чи зможе Marathon зберегти достатню кількість активних гравців. Поки що ситуація для нового проєкту Bungie залишається непростою, особливо на тлі Destiny 2, яка навіть через багато років після релізу продовжує демонструвати значно вищі показники активності.

0 Коментарів

Надіслати Коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *